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MIDP Javaゲームプログラミング―J‐PHONE/au/Palm対応

MIDP Javaゲームプログラミング―J‐PHONE/au/Palm対応

布留川 英一

MIDP Javaゲームプログラミング―J‐PHONE/au/Palm対応

定価: ¥ 2,520

販売価格:

人気ランキング: 320456位

おすすめ度:

発売日: 2002-02

発売元: 毎日コミュニケーションズ

発送可能時期:


MIDP(Mobile Information Device Profile)とは、iモード以外の携帯Java端末対応のAPI仕様である。2001年12月現在、J-PHONEのJava搭載携帯電話、auのJava搭載携帯電話、Palm OS3.5以上対応のPDEに対応している。本書は、上記プラットフォームに対応した4つのゲーム(絵合わせ、ブロックくずし、横スクロールアクションゲーム、縦スクロールシューティングゲーム)をサンプルに、開発環境の構築から丁寧に解説したJavaアプリ製作の入門書である。まず、第1章から第5章までを割いて、各プラットフォームの特徴を、ハードウェア、ソフトウェアの両面から詳しく説明している。そして、第6章から第9章まででゲームづくりを行っていくが、このなかで端末情報の取得、座標の処理、当たり判定、コンポーネントの使用など、ゲーム製作に必要なロジックを覚えると同時に、Javaでのコーディングにすんなり入っていけるよう工夫されている。Javaアプリケーションの普及が遅れている一因として、Javaプログラミングの敷居の高さがあるように思われるが、本書はゲームを介して読者の興味をひきつけ、結果その敷居を容易に乗り越えさせてしまう。本書を介して、Javaアプリケーションの開発のすそ野が広がっていくことが期待される。(大脇太一)


MIDPプログラムを正統派で学ぶ
MIDPプログラムを初心者にもわかりやすく(この携帯端末業界プログラマの多くはみな初心者ではないかと思う)丁寧に書かれておりすばらしい種本です。また、ターゲットとして、J-PHONE、au、Palmという世界標準を選択している著者に敬服します。日本国内では、どうしてもiモード向けのこの手の本が多いのはしかたがないことですが・・・。MIDPを学んでおけば、携帯電話だけでなく、PDAもプログラムできますので私は本書をお勧めします。クラスの概念とAPIの使い方さえわかれば、後はiモードの開発時にはiモード特有のAPIを使えばよいのですから。内容ですがHallo,worldにはじまり、携帯ゲームプログラムのテクニック(常套手段かもしれない)の動くコードなども多数掲載されておりMIDP特有の手法を学習することができます!。またサンプルコードは付属のCDに入っています。コンパイルにはまった時にも安心です。

不親切さが否めない
 本書はauやJ-PHONEのも採用されているJ2MEのMIDPについて解説した物であるが、詰込みすぎたせいか、不親切というか、読みにくいと言う印象を感じる。
 基本的に機能で差別化を図る小型機器業界(特に携帯電話)はMIDPの他に拡張APIがあるものだが、本書はどのキャリアでも使えるようにと、それらの解説は一切されていない。OpenGLの様に移植性が重視されている場合ならともかく、数百行のプログラムで移植性よりも機能の差別化が重視されることを軽視しないで欲しい。またCD-ROMにはサンプルコードしか収録されておらず、開発環境などが入っていない点も不親切さは否めない。
 またMIDP自体のAPIも項目毎に分けて解説するという手法は取らず、サンプルプログラムの中で紹介するという方法を採っているのだが、中には出てきてはいるのに全く触れていない物も多く、索引もしっかりしてないので、読みにくいと言わざるをえない。
 DoJa(iアプリのAPI)等に比べてMIDPに関する書籍が少ない中での本書だが、筆者にはさらなる読者指向の本になるように一層の努力をお願いしたい。

お勧めのMIDP解説本
PDA、携帯電話などの組み込みJavaの開発をする時に参考になります。
ただ、携帯電話独自のJSCLとKDDIプロファイルの説明が少ないのが
残念です。
内容はゲーム作りとそれに必要なクラスの説明と進んでいきますが
最初はHelloWorldの表示、エミュレータの使い方から書かれていて
導入で迷うことないです。また携帯電話などリソースが限られた環境
でのプログラミングテクニックも書かれています。

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